数码阿叔 谈建筑设计的设计工具(一)

《庄子 秋水篇》:『井蛙不可以语于海者,拘于虚也;夏虫不可以语于冰者,笃于时也;曲士不可以语于道也,束于教也。』

不是以建筑设计为常业的人,如果对建筑设计应用的设计工具去指手画脚评头论足,那是不适格的。笔者数码阿叔自认为很具备谈建筑设计工具的资格,因为我不但是第一线的执业建筑师,同时在数十年的建筑设计生涯中经历了数代设计工具结构性的演变,从早年使用传统的绘图板与尺规绘图工具,其后到了1984年率先开始使用电脑辅助设计CAD工具,接着到了2003年又转向直接操作电脑三维设计模型的设计工具SketchUp。也许我喜欢追新求变,每次设计工具发生改变的第一时间里,因缘际会的我都站在先行先试的风头浪尖上,追寻那份探索未知新领域的惊喜。因此数码阿叔以一个操持了建筑设计数十年的经验来谈谈设计工具的演进和未来的趋势。

(一) "设计"和"绘图"不能一锅炒

从事建筑设计的人一定要分清楚"设计"(design)和"绘图"(drafting)之间的差别,在建筑设计的进程中,设计和绘图是分别处在两个不同的阶段,虽然同样得运用工具为之,但是两者的操作目的和对工具性能的要求却是不一样的。有句很有名的话说「设计是心智的游戏」,建筑设计的初期完全是个定性的行为,定性工作几近确立的时候,到设计后期才会产生定量的需要。对建筑设计内容做正确的定性直接关系到设计的成败,否则即使设计图画得再精细再漂亮也只是金絮其外败絮其中。

设计发源於设计者脑海中,对建筑目标的思维形成以后,经由工具记录下来,通过视觉回馈在设计者的脑海中进行判断与演绎思维,再利用工具记录下迭代和修改的内容…。设计的进程就在构思、记录、回馈、演绎、再记录等等这一系列不断重复的循环过程中推进,从初期混沌的意念逐渐形成清晰的设计构想,对构思中的建筑量体也在从无到有、从粗到细的逐步尺度化。

但是整个进程中有个绝对必要的因素,就是「必须得保持设计思维连续不中断」。设计思维有个持续酝酿的过程,思绪因故中断了要再延续时,绝不是像停车再开那么简单。这是所有专业设计师的内因性需求,那些并非以设计为专业的人对此是永远无法认知的,也不是弄些不适格的工具经由密集的广告宣传就能让设计者改变思维习惯。保持设计思维不中断,乍看起来好像没什麽难的,但是这跟你所使用的工具有绝对的关系,身为设计者必须选择真正适合"设计"需要的工具,才能提升设计工作效率。接下来我们要谈的是诸多可用的工具中,在建筑设计的定性阶段的适用性。

(二) 徒手画和尺规绘图术长生不老

最原始用於记录设计思维的工具是拿着铅笔徒手勾勒图形,人类从孩提时期就被训练脑部、眼睛和手指的协调运作,手的任何动作都是脑部思维的延伸。设计师执着铅笔徒手画图,直接把设计思维转化成图形延伸到纸张上,在过程中脑海里对设计的专注思维是延续不断的。因而绝大多数的设计师都会选择把徒手画应用在设计初期的定性阶段。然而徒手画具有一些难以克服的缺点,徒手画图不容易掌握住正确的尺度和比例,所以会应用尺规做为辅助的工具,在尺规的操作过程中设计师的思维仍然维持着持续不断并没有改变,尺规绘图也就这样被沿用了几个世纪。

尺规绘图可以说是传统的设计工具,但是它也有难以逾越的缺点,在建筑设计的后期应用人力制图有一定的局限性,工作效率低,精准度容易受到疲劳和粗心的影响,当设计标的建筑体量增大以后,错误和不一致的情况不可避免的会发生。但是由於它能跟设计者的设计思维无缝的衔接,因而虽然当今大家都用上了电脑,可还是有不少设计师把它应用在建筑设计初期的定性阶段,我们不能抹煞它固有的价值。

注:未完,下接《数码阿叔 谈建筑设计的设计工具(二)》